Programmeren

     
Laatst bijgewerkt op 10 Maart, 2015

voorbereidende programmeeractiviteiten

Lightbot 1
Zet de juiste blokjes en laat het lampje branden.
.
Lightbot 2
Zet de juiste blokjes en laat het lampje branden.
Reken de som uit. Sleep de juiste blokjes naar de commandoregel.
   


Programmeren aan de hand van opdrachten

Programmeren met LOGO aan de hand van een lessenreeks van Patrick Keysabil.
blokkenhuizen programmeren
Ko de Kraker.
leren programmeren met Angry Birds
20 opdrachten
leren programmeren met Frozen
20 opdrachten


Zelf spelletjes maken

   
Gamekit
Maak je eigen online spel
scratch
Maak verhalen, spelletjes en animaties